top of page

Тренажеры позволят Вам познакомится с классическими головоломками и попрактиковаться в их решении. Головоломки аналогичные предлагаемым часто встечаются на различных очных чемпионатах. Опытные головоломщики тратят на них не более 5-10 минут.
К каждой головоломке предлагается инструкция, объясняющая как решать головоломку. Если решение не получается, то внимательно прочтите инструкцию и попробуйте еще раз. Умение приходит только с опытом.

К сожалению для работы с тренажерами необходим Internet Explorer.

 Тренажер "Морской бой"

На диаграмме необходио разместить стандартный комплект "морского боя": 1 четырехтрубный, 2 трехтрубных, 3 двухтрубных и 4 однотрубных корабля. Корабли не могут соприкасаться даже углами.
Числа слева и сверху от диаграммы указывают на то, сколько "труб" (клеток занятых кораблями) находится в соответсвующем ряду.

Щелчок левой кнопкой мыши заполняет/очищает клетку "корабля".
Щелчок правой кнопкой - заполняет/очищает клетку "моря".
Серые клетки - корабли, синие (и голубые) - море.
Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению 


 

Тренажер "Палатки"

К каждому дереву привязана одна палатка, находящаяся в соседней (по стороне!) клетке.
Клетки с палатками не могут соприкасаться даже углами.
Числа вне диаграммы указывают, сколько палаток должно быть в соответствующей строке.
Расстаьте все палатки.

Щелчок левой кнопкой мыши устанавливает палатку. Повторный щелчок - изменяет привязку палатки к дереву.
Щелчок правой кнопкой - убирает палатку или отмечает незаполненное место.

Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению

Тренажер "Змейка"

В квадрате располагается змея - линия длины 45, идущая по клеточкам. Змея имеет изгибы, но не имеет самопересечений и не касается себя даже углом.
Известны ровно три клетки змеи - "хвост", "середина" и "голова" (клетки с номерами 45, 23 и 1). Числа, расставленные в строках и столбцах слева и сверху квадрата, означают количество клеток змеи в соответствующем столбце или строке.

Зеленые клетки - части змеи. Серые - клетки не занятые змеей.
Для того, чтобы отметить клетку змеи щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы отметить клетку не занятую змеи щелкните правой кнопкой мыши.
Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению от Ольги Леонтьевой

 Тренажер "Стрелки"

Требуется расставить стрелки в клетках по краям таблицы 5x5 так, чтобы каждое число, стоящее в этой таблице, указывало, сколько стрелок на него направлено.
Стрелки могут быть вертикальными, горизонтальными или диагональными.
Каждая стрелка должна указывать хотя бы на одну цифру.

Для того, чтобы изменить направление стрелки щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы совсем убрать стрелку щелкните правой кнопкой мыши.
Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению

 Тренажер "Сапер"

На диаграмме расположено некоторое количество мин. Цифры в клетках обозначают число мин в клетках, соседних с числом (углом или стороной)
В каждой клетке не более одной мины, в клетках с числами мин нет.
Отметьте все мины.

Щелчок левой кнопкой мыши устанавливает/снимает мину.
Щелчок правой кнопкой - отмечает пустую клету.

Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению

Тренажер "Первые встречные"

В каждой строке и каждом столбце таблицы все цифры или буквы из имеющихся должны встечаться ровно по одному разу. Некоторые клетки могут быть пустыми.
Подсказки по краям квадрата показывают, какое значение встречается первым в указанном ряду, если считать от подсказки.

Щелчок левой кнопкой мыши на клетке увеличивает значение в клетке. Щелчок правой кнопокй - уменьшает.
Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению

Тренажер "Вторые встречные"

Эта головоломка очень похожа на головоломку "Первые встречные" и алгоритм ее решения почти такой же.
В каждой строке и каждом столбце таблицы все цифры или буквы из имеющихся должны встечаться ровно по одному разу. Некоторые клетки могут быть пустыми.
Подсказки по краям квадрата показывают, какое значение встречается вторым в указанном ряду, если считать от подсказки.

Щелчок левой кнопкой мыши на клетке увеличивает значение в клетке. Щелчок правой кнопокй - уменьшает.
Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению

 Тренажер "Размещение"

Числа слева и сверху от диаграммы указывают, какой самый длинный блок из черных клеток имеется в соответсвующем ряду или колонке (напомним, что блоком называется несколько подряд идущих клеток одного цвета). Числа справа и снизу от диаграммы указывают, какой самый длинный блок из зеленых клеток имеется в соответсвующем ряду и колонке.
Отметим, что указывается именно самый длинный блок определенного цвета в строке или колонке. Более короткие блоки такого цвета находиться в этой же строке или колонке.
Восстановите расскраску диаграмы (все клетки должны быть закрашены либо в черый, либо в зеленый цвет)

Щелчок левой кнопкой мыши заполняет/очищает черную клетку. Щелчок правой кнопокй - заполняет/очищает зеленую клетку.
Начинающие могут ознакомится с инструкцией по решению

bottom of page